Liveworksheets vous permettra de transformer vos fiches de travail (.doc, .pdf) en des documents numériques sur lesquels les élèves pourront directement interagir . Vous pourrez retrouver au bas de l’article un tutoriel en format PDF réalisé par Stéphane RAYMOND de l’académie de Toulouse qui vous guidera pas à pas dans la réalisation de vos …
Catégorie : Outils numériques
Mar 21 2020
Espace de mutualisation Tribu
Un espace de mutualisation de ressources pour les professeurs de l’académie de Nice est ouvert sur la plateforme collaborative Tribu. En vous connectant avec votre adresse académique, vous pourrez retrouver le groupe en utilisant l’outil de recherche. Vous pourrez ensuite demander l’accès au groupe et consulter, mais également partager, des ressources pour les élèves du …
Fév 04 2020
La fabrique à BD de la BnF
Un nouvel outil de la BnF pour créer des bandes dessinées. Cet outil de création numérique permet de réaliser des bandes dessinées, des romans graphiques ou tout autre récit mêlant illustration et texte. Il propose des corpus d’éléments visuels issus des collections patrimoniales de la Bibliothèque qu’il est possible d’utiliser au côté de ses propres dessins …
Fév 04 2020
Exemples de fiche pour la mise en oeuvre du CRCN en LV
Vous retrouverez à la page suivante un moteur de recherche donnant accès à de nombreux scénarios pédagogiques permettant de mettre en oeuvre les compétences numériques en cours de langues. Les scénarios précisent le niveau (du cycle 3 au lycée) et le domaine visé. Exemple de scénarios proposés: Construire un sondage pour la classe, contribuer à …
Fév 04 2020
Plateforme PIX
La plateforme PIX qui sera déployée dans tous les établissements du secondaire à la rentrée 2020 permet à tous les usagers d’évaluer et de cultiver ses compétences numériques. Cette plateforme a vocation d’accompagner et de guider les élèves dans leur développement des compétences numériques dans 5 domaines distincts: La certification des élèves …
Fév 04 2020
Le CRCN
Inspiré du CERCL, le cadre de référence des compétences numériques a été élaboré par le ministère de l’Éducation nationale et de la Jeunesse et le ministère de l’Enseignement supérieur, de la Recherche et de l’Innovation. Ce cadre est valable de l’école primaire à l’université. Le Bulletin Officiel d’octobre 2019 précise le décret et les arrêtés …
Jan 06 2020
Le numérique pour aider à la production écrite
Améliorer l’expression écrite en langues vivantes Les pôles d’allemand et d’anglais de l’académie de Rouen proposent des pistes numériques pour aider les élèves à progresser en expression écrite. Cette fiche ÉduBase présente des outils et des exemples d’utilisation en collège et lycée sur le thème commun du monde du travail : chercher et vérifier les …
Jan 06 2020
Lettre Édu_Num thématique n° 10: la ludification
Une nouvelle lettre Édu_Num thématique sur le thème de la ludification. Cette lettre aborde les domaines suivants : gamification, ludification, lucidisation : approche philosophique ; jeux traditionnels et jeux numériques ; jeux d’évasion pédagogiques ; références numériques et imprimées. La thématique « Jeux traditionnels et jeux numériques » propose notamment une série d’exemples de scénarios pédagogiques en …
Jan 06 2020
Les BRNE LV s’enrichissent d’outils
BRNE Langues vivantes La Banque de ressources numériques éducatives (BRNE) s’enrichit de nouveaux outils et services dans huit langues différentes. Vous pourrez accéder notamment via la plateforme Maskott à des outils tels que MIRAGE pour intégrer la réalité augmentée ou l’application LingoZing! pour pouvoir travailler et créer des activités autour de la bande-dessinée en anglais. La …
Déc 01 2019
Plateforme LUMNI
La nouvelle plateforme éducative de l’audiovisuel public français est en ligne. L’occasion de découvrir et de mettre en lumière la richesse des contenus éducatifs produits par les chaînes publiques. Lumni propose dès son ouverture plus de 10 000 contenus pour les élèves et les enseignants. Une caverne d’Ali Baba de contenus facilement utilisables en classe …