{"id":1286,"date":"2020-07-27T10:57:27","date_gmt":"2020-07-27T08:57:27","guid":{"rendered":"http:\/\/www.pedagogie.ac-nice.fr\/doc-azur\/?p=1286"},"modified":"2020-07-27T10:58:26","modified_gmt":"2020-07-27T08:58:26","slug":"traam-emi-detournements-ludiques-les-jeux-de-societe-au-service-des-projets-pedagogiques-et-litteraires","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.pedagogie.ac-nice.fr\/doc-azur\/2020\/07\/27\/traam-emi-detournements-ludiques-les-jeux-de-societe-au-service-des-projets-pedagogiques-et-litteraires\/","title":{"rendered":"TRAAM EMI : D\u00e9tournements ludiques,  les jeux de soci\u00e9t\u00e9 au service des projets p\u00e9dagogiques et litt\u00e9raires"},"content":{"rendered":"<p align=\"JUSTIFY\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-172\" src=\"https:\/\/www.pedagogie.ac-nice.fr\/doc-azur\/wp-content\/uploads\/sites\/40\/2020\/07\/traam.jpg\" alt=\"\" width=\"192\" height=\"74\" \/><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Si vous \u00eates professeur et joueur de jeux de soci\u00e9t\u00e9, ou que le jeu en p\u00e9dagogie vous int\u00e9resse cet article est peut-\u00eatre pour vous. Il n\u2019a pas la pr\u00e9tention d\u2019\u00eatre une analyse critique de la ludification des apprentissages, mais il propose tr\u00e8s modestement quelques pistes p\u00e9dagogiques : d\u00e9tournements ludiques de jeux de soci\u00e9t\u00e9 qui ont suscit\u00e9s notre int\u00e9r\u00eat ou cr\u00e9ation in extenso d\u2019un jeu d\u2019\u00e9criture, car l\u2019enseignant n\u2019est jamais bien loin m\u00eame dans ses loisirs. C\u2019est dans le cadre des Travaux Acad\u00e9miques Mutualis\u00e9s (TraAM) EMI 2018-2019 que cet article a vu le jour au travers d\u2019une collaboration entre les acad\u00e9mies de Nice et Besan\u00e7on<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><strong>1- Un jeu de soci\u00e9t\u00e9 comme support d\u2019un projet p\u00e9dagogique, 1er d\u00e9tournement avec <em>Concept<\/em> <\/strong><em>(Fr\u00e9d\u00e9rique Verdera, Lyc\u00e9e Ledoux, Besan\u00e7on)<\/em><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Dans le cadre du festival litt\u00e9raire des Petites Fugues, une classe de seconde devait accueillir l&rsquo;auteure Nathalie Azoulai. Afin de pr\u00e9parer cette rencontre, nous avons choisi avec l\u2019enseignante de lettres de nous appuyer sur le jeu de soci\u00e9t\u00e9 <em>Concept<\/em>. Il nous permettait de pr\u00e9parer les \u00e9l\u00e8ves de fa\u00e7on active \u00e0 la rencontre et de cr\u00e9er un lien convivial avec notre invit\u00e9e gr\u00e2ce \u00e0 une entr\u00e9e en mati\u00e8re par le jeu.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Le jeu de soci\u00e9t\u00e9 <em>Concept<\/em> :<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><em>Concept<\/em> est un jeu de d\u00e9duction qui se pr\u00e9sente sous la forme d\u2019un plateau. Sur ce plateau, un ensemble d\u2019image-concept sont repr\u00e9sent\u00e9s. Les joueurs ont comme objectif de faire deviner \u00e0 leurs partenaires\/adversaires un mot, une expression. Pour se faire, ils ont \u00e0 leur disposition des pions de couleur diff\u00e9rente : 1 concept principal (le pion \u201cpoint d\u2019interrogation\u201d) qui peut se d\u00e9cliner en 4 sous-concepts (les pions \u201cpoints d\u2019exclamation\u201d). A chaque concept et sous-concept sa couleur, dont on peut affiner le sens par l\u2019association de petits cubes color\u00e9s.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">C\u2019est donc en d\u00e9finissant de la fa\u00e7on la plus pr\u00e9cise possible un concept et en faisant les meilleures associations d\u2019id\u00e9e que l\u2019on peut marquer des points.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Le cadre :<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">L\u2019auteure invit\u00e9e a \u00e9crit treize livres de fiction avec des th\u00e8mes r\u00e9currents. Les \u00e9l\u00e8ves avaient comme objectif de faire deviner \u00e0 Nathalie Azoulai les deux livres qu\u2019ils avaient \u00e9tudi\u00e9s en classe (et seulement ceux-l\u00e0) \u00e0 partir du jeu Concept.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">En demi classe au CDI, les \u00e9l\u00e8ves ont donc travaill\u00e9 durant 2 heures en petits groupes sur la caract\u00e9risation d\u2019un roman.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><em>Concept<\/em> et les comp\u00e9tences info-documentaires<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Les \u00e9l\u00e8ves ont donc :<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\">d\u00e9fini les id\u00e9es\/notions importantes d\u2019un roman \u00e0 partir des \u00e9tudes qu\u2019ils avaient r\u00e9alis\u00e9es en classe ;<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\">fait des associations d\u2019id\u00e9es pour rendre compte de ces diff\u00e9rentes notions ;<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\">organis\u00e9 et hi\u00e9rarchis\u00e9 leurs id\u00e9es pour qu\u2019elles prennent sens sur le plateau avec les bonnes relations entre les concepts et les couleurs des pions utilis\u00e9s ;<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\">co-construit un concept en confrontant et argumentant leur point de vue entre eux et avec les autres groupes pour arriver \u00e0 un choix commun pr\u00e9sent\u00e9 par la suite \u00e0 l\u2019auteure.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p align=\"JUSTIFY\">D\u00e9roulement et rem\u00e9diations :<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\"><em>Concept<\/em> a tout de suite \u00e9t\u00e9 per\u00e7u par un petit nombre d\u2019\u00e9l\u00e8ves comme la formalisation sur un plateau de jeu d\u2019un plan pour une dissertation. La logique \u00e9tait \u00e9vidente. Et la proposition jou\u00e9e \u00e9tait pertinente et coh\u00e9rente.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\">Pour d\u2019autres, la pr\u00e9cision \u00e0 laquelle le jeu recours les a amen\u00e9s \u00e0 se questionner davantage :<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\">afin de r\u00e9ussir \u00e0 mettre sur le plateau des id\u00e9es et les relations qu\u2019elles entretiennent de fa\u00e7on pr\u00e9cise. Le flou, l\u2019\u00e0 peu pr\u00e8s ne peuvent permettre d\u2019\u00eatre compris dans ce jeu. Il n\u00e9cessite de la rigueur ;<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\">pour construire de fa\u00e7on claire et structur\u00e9e un concept ;<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\">une r\u00e9flexion a \u00e9t\u00e9 n\u00e9cessaire, plusieurs propositions r\u00e9alis\u00e9es avec un questionnement syst\u00e9matique par les enseignantes puis par les pairs sur les liens r\u00e9alis\u00e9s entre les notions. Les \u00e9l\u00e8ves sont alors amen\u00e9s \u00e0 se questionner sur ce qu\u2019ils ont formalis\u00e9 et ce qu\u2019ils voudraient dire.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p align=\"JUSTIFY\">Bilan :<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><em>Concept<\/em> s\u2019av\u00e8re finalement \u00eatre<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\">pour les \u00e9l\u00e8ves :<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\">un m\u00e9dia pertinent dans l\u2019\u00e9laboration intellectuelle d\u2019une notion. Il impose sous couvert du jeu de clarifier sa pens\u00e9e et donc la notion \u00e9tudi\u00e9e ;<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\">un jeu o\u00f9 chacun peut faire des propositions qui seront discut\u00e9es entre pairs sans pour autant la crainte de la mauvaise r\u00e9ponse, car justement, ce n\u2019est qu\u2019un jeu! Dans le pire des cas, on s\u2019amuse des erreurs que l\u2019on a faites avant de les corriger et de mettre en oeuvre une nouvelle strat\u00e9gie ;<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\">pour les enseignants :<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\">un outil pour s\u2019assurer de la compr\u00e9hension d\u2019une notion par les \u00e9l\u00e8ves ;<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\">un cadre d\u2019apprentissage o\u00f9 l\u2019\u00e9l\u00e8ve mobilise ses connaissances et argumente ses propositions en sachant que diff\u00e9rents chemins sont possibles et cela de fa\u00e7on ludique ;<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<ul>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\">Un jeu, certes ludique, mais aussi exigeant ;<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\">Un outil pour organiser sa pens\u00e9e, \u00e0 l\u2019instar des cartes mentales, en co-construction avec ses pairs, sans avoir recours \u00e0 des applications en ligne.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p align=\"JUSTIFY\"><strong>2- D\u00e9tournements ludiques pour susciter l\u2019\u00e9criture<\/strong> <em>(Marion Bazeaud, Lyc\u00e9e Lumi\u00e8re, Luxeuil-Les-Bains)<\/em><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">La s\u00e9lection propos\u00e9e ici est purement subjective. Ce sont des jeux auxquels j\u2019ai jou\u00e9 et que j\u2019appr\u00e9cie. Il s\u2019agit ici d\u2019une pr\u00e9sentation simple et sans pr\u00e9tention qui vise \u00e0 ouvrir des pistes p\u00e9dagogiques, sans en dresser une liste exhaustive : atelier d\u2019improvisation et\/ou d\u2019\u00e9criture, introduction au genre policier&#8230;<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Petite astuce : pour d\u00e9signer le premier joueur, il y a le plouf-plouf, la courte-paille, le pierre-feuille-ciseaux\u2026 et aussi l\u2019application mobile <a href=\"https:\/\/plateaumarmots.fr\/chwazi-lappli-va-sauver-debuts-de-partie\">Chwazi<\/a> qui d\u00e9signe al\u00e9atoirement un premier joueur et\/ou les membres d\u2019une \u00e9quipe.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">2-1 Raconter des histoires<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Les deux premiers jeux que je vais vous pr\u00e9senter sont con\u00e7us pour attiser l\u2019imagination. Le d\u00e9tournement ludique est donc ici des plus minimes. Tous deux sont propos\u00e9s par la maison d\u2019\u00e9dition \u201c<a href=\"https:\/\/www.ledroitdeperdre.com\/\">Le droit de perdre\u2026 Avec le sourire<\/a>\u201d, tout un programme. Les deux jeux sont similaires dans leur m\u00e9canisme.<\/p>\n<table border=\"1\" width=\"602\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"7\">\n<tbody>\n<tr valign=\"TOP\">\n<td width=\"286\">\n<p align=\"CENTER\"><a href=\"https:\/\/www.ledroitdeperdre.com\/jeux-de-societe\/18-comment-j-ai-adopte-un-gnou-3700789292326.html\">Comment j\u2019ai adopt\u00e9 un gnou<\/a><\/p>\n<\/td>\n<td width=\"286\">\n<p align=\"CENTER\"><a href=\"https:\/\/www.ledroitdeperdre.com\/jeux-de-societe\/22-comment-j-ai-adopte-un-dragon-3700789221524.html\">Comment j\u2019ai adopt\u00e9 un dragon<\/a><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr valign=\"TOP\">\n<td width=\"286\"><\/td>\n<td width=\"286\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\" valign=\"TOP\" width=\"586\" height=\"17\">\n<p align=\"CENTER\">3 \u00e0 8 joueurs<\/p>\n<p align=\"CENTER\">15 \u00e0 30 minutes<\/p>\n<p align=\"CENTER\">De 8 \u00e0 88 ans<\/p>\n<p align=\"CENTER\">Improvisation<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p align=\"JUSTIFY\">Pourquoi est-ce que cela suscite l\u2019\u00e9criture ? Car il faut raconter une histoire.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">A l\u2019int\u00e9rieur de la bo\u00eete, plein de th\u00e8mes vari\u00e9s, un peu plus \u201cmagiques\u201d et \u201cfantaisie\u201d pour Comment j\u2019ai adopt\u00e9 un dragon. Voici quelques exemples : \u201cMon miroir enchant\u00e9 n\u2019arr\u00eate pas de mentir\u201d, \u201cMon ombre fait n\u2019importe quoi !\u201d, \u201cUne nuit au mus\u00e9e\u201d, \u201cJ\u2019ai r\u00e9sist\u00e9 au chant d\u2019une sir\u00e8ne\u201d. 120 th\u00e8mes en tout dans une seule de ces bo\u00eetes !<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Une fois le th\u00e8me choisi, il n\u2019y a plus qu\u2019\u00e0 improviser ! Pour vous aider vous avez des d\u00e9s, qui vont guider l\u2019histoire \u00e0 l\u2019aide de connecteurs logiques afin qu\u2019il y ait un d\u00e9but, des p\u00e9rip\u00e9ties, et que cela nous emm\u00e8ne tranquillement vers une fin\u2026 Vous avez donc six d\u00e9s que vous lancez au gr\u00e9 de vos envies au cours de votre histoire.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Exemple : Je tombe sur le th\u00e8me \u201cLes Jeux Olympiques de la plan\u00e8te Beurk\u201d, je commence mon histoire et je lance les d\u00e9s les uns apr\u00e8s les autres.<\/p>\n<table border=\"1\" width=\"602\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"7\">\n<tbody>\n<tr>\n<td valign=\"TOP\" width=\"586\">\n<p align=\"LEFT\">D\u00e9 blanc : Et l\u00e0, Couic<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"TOP\" width=\"586\">\n<p align=\"LEFT\">D\u00e9 jaune : Je vous ai jamais dit<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"TOP\" width=\"586\">\n<p align=\"LEFT\">D\u00e9 orange : Et puis<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"TOP\" width=\"586\">\n<p align=\"LEFT\">D\u00e9 rouge : Quand soudain<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"TOP\" width=\"586\">\n<p align=\"LEFT\">D\u00e9 violet : Coup de bol<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"TOP\" width=\"586\">\n<p align=\"LEFT\">D\u00e9 Bleu : Comme dirait mon p\u00e9p\u00e9<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"TOP\" width=\"586\">\n<p align=\"JUSTIFY\">Le d\u00e9 noir est \u00e0 disposition des autres joueurs qui peuvent le lancer \u00e0 tout moment au cours de l\u2019histoire. Cela ajoute une difficult\u00e9 et fait participer les auditeurs.<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"TOP\" width=\"586\">\n<p align=\"JUSTIFY\">Je donne pour exemple la face du d\u00e9 sur laquelle je suis tomb\u00e9e (pour les autres faces je vous laisse l\u2019opportunit\u00e9 de d\u00e9couvrir le jeu par vous-m\u00eame).<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p align=\"JUSTIFY\">2-2 Au coeur de l\u2019enqu\u00eate ! Se lancer dans le policier<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Je mets en lumi\u00e8re les deux jeux suivants car il me semble pertinents en introduction \u00e0 la d\u00e9couverte du genre policier. Pour <em>Mysterium<\/em>, il peut s\u2019agir d\u2019une premi\u00e8re approche, tr\u00e8s succincte, des \u00e9l\u00e9ments qui d\u00e9finissent le genre. Pour<em> Petits meurtres et faits divers<\/em>, on s\u2019engage un peu plus loin dans le sc\u00e9nario.<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\"><em>Mysterium<\/em><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p align=\"JUSTIFY\"><em>Mysterium<\/em> est un savant m\u00e9lange entre deux jeux : le <em>Cluedo<\/em>, grand classique du jeu de soci\u00e9t\u00e9, et le <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=YRccSpvV1hg\">Dixit<\/a>, qui a connu un succ\u00e8s significatif il y a quelques ann\u00e9es et a contribu\u00e9 \u00e0 renouveler le monde du jeu de soci\u00e9t\u00e9 moderne.<\/p>\n<table border=\"1\" width=\"602\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"7\">\n<tbody>\n<tr>\n<td valign=\"TOP\" width=\"586\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"TOP\" width=\"586\">\n<p align=\"CENTER\">2 \u00e0 7 joueurs<\/p>\n<p align=\"CENTER\">45 minutes<\/p>\n<p align=\"CENTER\">A partir de 10 ans<\/p>\n<p align=\"CENTER\">D\u00e9duction<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p align=\"JUSTIFY\">Pourquoi <em>Mysterium<\/em> serait une bonne introduction \u00e0 l\u2019\u00e9criture d\u2019une nouvelle polici\u00e8re ? Car il joue avec quelques ingr\u00e9dients du genre : le coupable, le lieu, l\u2019arme du crime (Et l\u00e0 s\u2019arr\u00eate la ressemblance avec <em>Cluedo<\/em>). Le support du jeu propose ainsi des contraintes cr\u00e9atives par le choix pr\u00e9alable des trois \u00e9l\u00e9ments qui invitent \u00e0 s\u2019interroger sur <a href=\"https:\/\/bibliobs.nouvelobs.com\/en-partenariat-avec-books\/20150213.OBS2499\/les-19-lois-du-bon-polar-selon-borges.html\">ce qui fait un bon polar<\/a>.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">\u201cLes 19 lois du bon polar, selon Borges\u201d, 14\/02\/2015, disponible sur <a href=\"https:\/\/bibliobs.nouvelobs.com\/en-partenariat-avec-books\/20150213.OBS2499\/les-19-lois-du-bon-polar-selon-borges.html\">bibliobs.nouvelobs.com<\/a>.<\/p>\n<table border=\"1\" width=\"602\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"7\">\n<tbody>\n<tr valign=\"TOP\">\n<td width=\"286\">\n<p align=\"LEFT\">Comment \u00e7a marche ?<\/p>\n<\/td>\n<td width=\"286\">\n<p align=\"LEFT\">De la partie<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr valign=\"TOP\">\n<td width=\"286\">\n<p align=\"LEFT\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"La vid\u00e9or\u00e8gle du jeu &quot;Dixit&quot; par Yahndrev (#127) (+sub)\" width=\"750\" height=\"563\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/YRccSpvV1hg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<\/td>\n<td width=\"286\">\n<p align=\"LEFT\"><iframe loading=\"lazy\" title=\"La vid\u00e9or\u00e8gle du jeu &quot;Dixit&quot; par Yahndrev (#127) (+sub)\" width=\"750\" height=\"563\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/YRccSpvV1hg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<ul>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\"><em>Petits meurtres et faits divers<\/em><\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<table border=\"1\" width=\"602\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"7\">\n<tbody>\n<tr>\n<td valign=\"TOP\" width=\"586\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td valign=\"TOP\" width=\"586\">\n<p align=\"CENTER\">4 \u00e0 7 joueurs<\/p>\n<p align=\"CENTER\">45 minutes<\/p>\n<p align=\"CENTER\">A partir de 14 ans (Attention, certains sc\u00e9narios sont os\u00e9s !)<\/p>\n<p align=\"CENTER\">R\u00f4le\/D\u00e9duction<\/p>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p align=\"JUSTIFY\"><em>Petits meurtres et faits divers<\/em> est \u00e0 la fois un jeu de r\u00f4les et un jeu de d\u00e9duction qui exige de la part des participants pas mal de concentration et une certaine aisance dans la prise de parole (\u00e7a se travaille !). Dans la bo\u00eete du jeu vous trouverez 7 carnets qui vont d\u00e9terminer les r\u00f4les de chacun : 1 inspecteur qui doit d\u00e9masquer le coupable, 1 greffier qui s\u2019assure du bon d\u00e9roulement du jeu et donc du respect des r\u00e8gles, 4 innocents et 1 coupable qui va tenter de faire illusion pour ne pas se faire d\u00e9masquer. Les premi\u00e8res pages de chaque livret r\u00e9sument le r\u00f4le et l\u2019objectif de chaque personnage.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">NB : Le coupable se reconna\u00eetra car chaque page est discr\u00e8tement marqu\u00e9e d\u2019une tache d\u2019encre.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">L\u2019inspecteur choisit une enqu\u00eate dans l\u2019agenda. Voici quelques exemples pioch\u00e9s au hasard :<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\">Vendredi 30 novembre : Les vaches broutaient de l\u2019herbe radioactive : 150 b\u00e9b\u00e9s contamin\u00e9s brillent dans l\u2019obscurit\u00e9<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\">Jeudi 15 mars : Le cambrioleur meurt \u00e9touff\u00e9, une lampe coinc\u00e9e au fond de la gorge<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\">Mardi 3 juillet : Les boutons d\u2019ascenseur de la Tour Montparnasse stupidement intervertis<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\">Et bien d\u2019autres\u2026<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p align=\"JUSTIFY\">Une fois l\u2019assembl\u00e9e d\u2019accord sur l\u2019enqu\u00eate \u00e0 r\u00e9soudre, l\u2019inspecteur interroge les suspects tour \u00e0 tour. C\u2019est le greffier qui g\u00e8re les temps de parole gr\u00e2ce au sablier. Chaque suspect doit alors r\u00e9pondre \u00e0 l\u2019inspecteur en d\u00e9voilant son alibi, et doit obligatoirement prononcer dans son explication les 3 premiers mots inscrits dans son agenda \u00e0 la page de l\u2019affaire en cours. Tous les innocents poss\u00e8dent la m\u00eame liste, seul le coupable a une autre liste de mots et reste dans l\u2019ignorance des mots des innocents. Un second interrogatoire est ensuite r\u00e9alis\u00e9 \u00e0 l\u2019issue duquel chacun doit se prononcer sur qui il porte ses soup\u00e7ons (m\u00eame le coupable qui brouiller les pistes jusqu\u2019au bout !).<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Par exemple, pour l\u2019enqu\u00eate du 30 novembre, l\u2019innocent dont la profession est contr\u00f4leur retraitement (cela est sp\u00e9cifi\u00e9 sur la page) doit utiliser les mots \u201ch\u00f4pital\u201d, \u201cd\u00e9chets\u201d, \u201ccolmater\u201d. Quant au coupable il doit utiliser les mots \u201cradiologue\u201d, \u201cr\u00e9sidus\u201d et \u201cfuite\u201d. L\u2019astuce \u00e9tant pour lui de rep\u00e9rer dans le r\u00e9cit des autres suspects les mots potentiellement communs pour tenter de brouiller les pistes.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Ce bref r\u00e9sum\u00e9 du jeu donne un aper\u00e7u des potentialit\u00e9s p\u00e9dagogiques qu\u2019il offre :<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\">un an de sc\u00e9nario policiers, des propositions de protagonistes en tout genre diff\u00e9rents pour chaque enqu\u00eate, autant de pistes pour susciter l\u2019\u00e9criture ;<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\">la possibilit\u00e9 d\u2019inventer de nouveaux sc\u00e9narios, de nouveaux personnages et de d\u00e9nicher des mots farfelus pour corser le jeu ;<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\">l\u2019opportunit\u00e9 de travailler le jeu d\u2019improvisation avec les \u00e9l\u00e8ves pour qu\u2019ils incarnent leurs personnages ;<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\">un travail sur le vocabulaire puisque les mots \u00e0 utiliser doivent \u00e9videmment \u00eatre replac\u00e9s dans un contexte coh\u00e9rent.<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p align=\"JUSTIFY\"><strong>3- L\u2019\u00e9laboration d\u2019un jeu pour susciter l\u2019\u00e9criture<\/strong> <em>(Roxane Obadia, Coll\u00e8ge Marcel Rivi\u00e8re, Hy\u00e8res)<\/em><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Une autre piste p\u00e9dagogique dans l\u2019univers du jeu est de cr\u00e9er de toutes pi\u00e8ces le jeu avec les \u00e9l\u00e8ves ; les comp\u00e9tences vis\u00e9es seront donc un peu diff\u00e9rentes. L\u2019exp\u00e9rience est moins ludique et plus p\u00e9dagogique mais la finalit\u00e9 reste la m\u00eame : susciter l\u2019\u00e9criture de fiction chez les \u00e9l\u00e8ves.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Le cadre<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Le projet men\u00e9 au coll\u00e8ge Marcel Rivi\u00e8re avec une classe d\u2019ULIS s\u2019inscrit dans le cadre de la s\u00e9quence autour du r\u00e9cit fantastique &#8211; nous sommes partis du constat que les \u00e9l\u00e8ves avaient du mal \u00e0 \u00e9crire des textes de fiction sans aucun support. Nous avions comme id\u00e9e de d\u00e9part la cr\u00e9ation d\u2019un jeu de 7 familles qui permettrait aux \u00e9l\u00e8ves de d\u00e9construire les \u201cr\u00e8gles\u201d du r\u00e9cit fantastique afin d\u2019en \u00e9laborer des grandes familles (les personnages : adjuvants et opposants \/ les objets magiques \/ les p\u00e9rip\u00e9ties \/ les lieux, etc.).<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Le choix de la production finale<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Avec les \u00e9l\u00e8ves, nous avons finalement d\u00e9cid\u00e9 de modifier notre production finale en optant pour un jeu num\u00e9rique. En effet, si la production d\u2019un jeu de 7 familles permettait de mieux d\u00e9cortiquer (et donc appr\u00e9hender) la structure d\u2019un r\u00e9cit fantastique, le fait d\u2019y jouer ne suffisait pas \u00e0 faciliter la construction d\u2019un r\u00e9cit, \u00e0 moins d\u2019en changer les r\u00e8gles (ce qui est tout \u00e0 fait envisageable aussi !)<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">En outre, le support num\u00e9rique apporte des possibilit\u00e9s multim\u00e9dia que les \u00e9l\u00e8ves avaient envie d\u2019exploiter : \u00e0 chaque \u201ccarte\u201d, ils ont ajout\u00e9 des sons, des vid\u00e9os, des images. Nous avions un moment \u00e9voqu\u00e9 la possibilit\u00e9 de cr\u00e9er des cartes papier en r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e avec l\u2019application <a href=\"https:\/\/www.aurasma.com\/\">Aurasma<\/a>, mais nous avons finalement choisi le support <a href=\"https:\/\/www.genial.ly\/fr\">Genially <\/a>pour des productions compl\u00e8tement num\u00e9riques.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Jeu collaboratif ou coop\u00e9ratif ?<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Quand on \u00e9crit, il faut des lecteurs\u2026 quand on r\u00e9alise un jeu, il faut des joueurs !<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Un autre interrogation qui a provoqu\u00e9 quelques discussions int\u00e9ressantes fut de savoir si nous devions produire un seul jeu commun \u00e0 toute la classe, ou un jeu par \u00e9l\u00e8ve.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">D\u00e9cision fut prise de constituer un jeu par \u00e9l\u00e8ve afin que chacun puisse inventer les cartes de son choix. Ceci s\u2019explique certainement par l\u2019h\u00e9t\u00e9rog\u00e9n\u00e9it\u00e9 d\u2019une classe d\u2019ULIS dont les \u00e9l\u00e8ves sont \u00e2g\u00e9s de 11 \u00e0 16 ans, avec des profils et des comp\u00e9tences tr\u00e8s diff\u00e9rents.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">L\u2019id\u00e9e \u00e9tant donc de \u201cjouer\u201d avec le jeu d\u2019un camarade pour d\u00e9couvrir l\u2019univers qu\u2019il a cr\u00e9\u00e9 et d\u2019\u00e9crire une petite histoire gr\u00e2ce \u00e0 ses cartes.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">N\u00e9anmoins, nous avions envie, in fine, de cr\u00e9er un jeu commun de classe (en votant pour les meilleures \u201ccartes\u201d) afin d\u2019avoir une production finale de qualit\u00e9 et qui pourrait servir \u00e0 d\u2019autres classes dans le coll\u00e8ge ou m\u00eame plus loin !<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Description du jeu num\u00e9rique (en cours de finalisation)<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Les \u00e9l\u00e8ves ont intitul\u00e9 leur jeu \u201c<em>Monopoly fantastique<\/em>\u201d. Chaque production commence par une page \u201cindex\u201d renvoyant \u00e0 des grandes cat\u00e9gories : Personnages \/ Lieux \/ Objets \/ Intrigues.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Chacune de ces cat\u00e9gories est elle-m\u00eame subdivis\u00e9e en sous-cat\u00e9gories, qui contiennent ensuite les \u201ccartes\u201d \u00e0 jouer ; on arrive donc \u00e0 une arborescence \u00e0 3 niveaux.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Chaque carte (par exemple : Personnage \/ opposant \/ le monstre) contient une image, un texte ou des mots de vocabulaire, \u00e9ventuellement un son et\/ou une vid\u00e9o.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Il permet ainsi \u00e0 l\u2019\u00e9l\u00e8ve d\u2019avoir plusieurs pistes pour structurer et enrichir son r\u00e9cit.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Le jeu consiste donc \u00e0 \u201cpiocher\u201d plusieurs cartes et \u00e0 \u00e9laborer un r\u00e9cit avec ces \u00e9l\u00e9ments de bases. Nous avons envisag\u00e9 plusieurs types de r\u00e8gles :<\/p>\n<ul>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\">le d\u00e9fi individuel (avec les m\u00eames cartes, les joueurs produisent un court r\u00e9cit personnel) ;<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p align=\"JUSTIFY\">le d\u00e9fi collectif (les \u00e9l\u00e8ves enrichissent au fur et \u00e0 mesure un r\u00e9cit collectif) ;<\/p>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p align=\"JUSTIFY\">on peut aussi ajouter des contraintes de temps, de nombres de cartes, d\u2019ordre, etc.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Pour piocher les cartes, nous avions pour premi\u00e8re id\u00e9e de cr\u00e9er un \u201cbandit manchot\u201d num\u00e9rique mais nous avons manqu\u00e9 de temps pour sa r\u00e9alisation. Nous proposons donc d\u2019utiliser 5 d\u00e9s en ligne ou 5 d\u00e9s traditionnels (chacun repr\u00e9sente un \u00e9l\u00e9ment que nous avons num\u00e9rot\u00e9).<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Comp\u00e9tences<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Les comp\u00e9tences en EMI qui structurent ce projet sont nombreuses (voir liste ci-dessous). Pour simplifier, il me semble que cela a permis aux \u00e9l\u00e8ves d\u2019aborder les quatre activit\u00e9s structurantes de l\u2019EMI (telles que d\u00e9finies par le chercheur P. Fastrez) : Lire \/ \u00c9crire \/ Naviguer \/ Organiser.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Le travail sur l&rsquo;arborescence de leur jeu et la structuration de leur index est une activit\u00e9 particuli\u00e8rement int\u00e9ressante et riche qui leur permet d\u2019appr\u00e9hender des notions plus rarement \u00e9tudi\u00e9es et qui sont rapidement transposables dans leurs activit\u00e9s de recherches num\u00e9riques.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><span style=\"text-decoration: underline;\">Comp\u00e9tences du programme d\u2019EMI du cycle 4 du socle commun<\/span><\/p>\n<p>Utiliser les m\u00e9dias et les informations de mani\u00e8re autonome :<\/p>\n<ul>\n<li>utiliser des dictionnaires et encyclop\u00e9dies sur tous supports ;<\/li>\n<li>exploiter le centre de ressources comme outil de recherche de l&rsquo;information ;<\/li>\n<li>d\u00e9couvrir comment l&rsquo;information est index\u00e9e et hi\u00e9rarchis\u00e9e, comprendre les principaux termes techniques associ\u00e9s ;<\/li>\n<li>exploiter les modes d&rsquo;organisation de l&rsquo;information dans un corpus documentaire (cl\u00e9s du livre documentaire, rubriquage d&rsquo;un p\u00e9riodique, arborescence d&rsquo;un site) ;<\/li>\n<li>classer ses propres documents sur sa tablette, son espace personnel, au coll\u00e8ge ou chez soi sur des applications mobiles ou dans le\u00abnuage\u00bb. Organiser des portefeuilles th\u00e9matiques.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Utiliser les m\u00e9dias de mani\u00e8re responsable :<\/p>\n<ul>\n<li>se familiariser avec les notions d&rsquo;espace priv\u00e9 et d&rsquo;espace public ;<\/li>\n<li>pouvoir se r\u00e9f\u00e9rer aux r\u00e8gles de base du droit d&rsquo;expression et de publication en particulier sur les r\u00e9seaux.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Produire, communiquer, partager des informations :<\/p>\n<ul>\n<li>utiliser les plates formes collaboratives num\u00e9riques pour coop\u00e9rer avec les autres ;<\/li>\n<li>participer \u00e0 une production coop\u00e9rative multim\u00e9dia en prenant en compte les destinataires ;<\/li>\n<li>s&rsquo;engager dans un projet de cr\u00e9ation et publication sur papier ou en ligne utile \u00e0 une communaut\u00e9 d&rsquo;utilisateurs dans ou hors de l&rsquo;\u00e9tablissement qui respecte droit et \u00e9thique de l&rsquo;information ;<\/li>\n<li>d\u00e9velopper des pratiques culturelles \u00e0 partir d&rsquo;outils de production num\u00e9rique ;<\/li>\n<li>distinguer la simple collecte d&rsquo;informations de la structuration des connaissances.<\/li>\n<\/ul>\n<p align=\"JUSTIFY\">Bilan<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Cette activit\u00e9, bien que chronophage (et pas compl\u00e8tement finie \u00e0 l&rsquo;heure ou j&rsquo;\u00e9cris ces lignes) s&rsquo;est r\u00e9v\u00e9l\u00e9e tr\u00e8s riche d&rsquo;apprentissages, d&rsquo;acquisitions de nouvelles comp\u00e9tences et surtout de travail collaboratif. Il nous reste donc \u00e0 finaliser notre jeu collectif pour pouvoir d\u00e9fier d&rsquo;autres classes, de l&rsquo;acad\u00e9mie de Besan\u00e7on ou d&rsquo;ailleurs&#8230; Avis aux amateurs !<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><strong>Conclusion<\/strong><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Au risque d\u2019\u00e9noncer un poncif, pour int\u00e9grer les jeux dans sa p\u00e9dagogie, il faut prendre le temps d\u2019y jouer. Dans les exemples propos\u00e9s dans l\u2019article le niveau d\u2019int\u00e9gration des jeux est divers. D\u2019un c\u00f4t\u00e9 nous avons des d\u00e9tournements ludiques, de l\u2019autre la cr\u00e9ation du jeu par les \u00e9l\u00e8ves devient une strat\u00e9gie d\u2019apprentissage \u00e0 part enti\u00e8re.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Dans le premier cas de figure, le jeu se justifie par son m\u00e9canisme et\/ou sa th\u00e9matique qui offrent l\u2019opportunit\u00e9 de travailler des comp\u00e9tences sp\u00e9cifiques chez les \u00e9l\u00e8ves.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Dans le second cas de figure, l\u2019exp\u00e9rience ludique en elle-m\u00eame engage l\u2019apprenant dans un syst\u00e8me de collaboration entre pairs au profit d\u2019une production qui doit leur permettre de progresser dans l\u2019\u00e9criture de r\u00e9cits fantastiques.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Si le jeu permet de mani\u00e8re assez \u00e9vidente de renouveler les mani\u00e8res d\u2019apprendre, de travailler et de coop\u00e9rer, il n\u2019en reste pas moins un outil p\u00e9dagogique int\u00e9ressant et exigeant dans le cadre d\u2019une activit\u00e9 de structuration de ses connaissances, de cat\u00e9gorisation, de typologie, et cela tout en autorisant un droit \u00e0 l\u2019erreur convenu et accept\u00e9 par tous car le jeu trouve son ancrage dans des pratiques culturelles construites en p\u00e9riph\u00e9rie du cadre scolaire.<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Les jeux pr\u00e9sentent \u00e9galement l\u2019avantage de s\u2019adresser \u00e0 toutes les formes d\u2019intelligence (entr\u00e9es possibles par l\u2019image, les mots, les sons, le toucher) pour susciter chez chacun des images mentales susceptibles de provoquer l\u2019\u00e9criture\u2026<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Et si le plaisir d\u2019\u00e9crire est renouvel\u00e9, on peut esp\u00e9rer que cela soit \u00e9galement le cas de celui de lire !<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Ressources<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Jeux en \u00e9tablissement scolaire<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><a href=\"https:\/\/www.reseau-canope.fr\/savoirscdi\/cdi-outil-pedagogique\/apprentissage-et-construction-des-savoirs\/education-et-pedagogie-reflexion\/organiser-et-animer-des-espaces-pedago-ludiques-du-cdi\/des-jeux-au-cdi-quelle-place-pour-quels-usages.html\">https:\/\/www.reseau-canope.fr\/savoirscdi\/cdi-outil-pedagogique\/apprentissage-et-construction-des-savoirs\/education-et-pedagogie-reflexion\/organiser-et-animer-des-espaces-pedago-ludiques-du-cdi\/des-jeux-au-cdi-quelle-place-pour-quels-usages.html<\/a><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\"><a href=\"https:\/\/www.lamennais-guerande.net\/jeux-de-societe\/\">https:\/\/www.lamennais-guerande.net\/jeux-de-societe\/<\/a><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Auteur : Roxane Obadia<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Si vous \u00eates professeur et joueur de jeux de soci\u00e9t\u00e9, ou que le jeu en p\u00e9dagogie vous int\u00e9resse cet article est peut-\u00eatre pour vous. 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