
Archipel est une activité ludique orientée Mathématiques au Cycle 3
Prenez le large avec Archipel
Mathématiques Cycle 3
Un jeu imaginé pour la classe et la maison. L’objectif est de relever des défis mathématiques, apprendre par le jeu et créer une véritable dynamique d’engagement et d’interactions entre élèves.
L’objectif du jeu consiste à développer son île en résolvant des énigmes pédagogiques qui correspondent à des compétences du programme scolaire.
Apprendre par le jeu vidéo
Conforme au programme
Version famille accessible
Une version anticipée du jeu est d’ores et déjà disponible en téléchargement sur les stores (Android & iOS) sans authentification nécessaire (limite de 3 profils par périphérique).