PRAF NUM – Lycées : formations établissement

Plan Académique de Formation – Académie de NICE 2025-2028

SOMMAIRE

COMMENT ENSEIGNER AU ET PAR LE NUMÉRIQUE

ELéA-Plateforme Nationale d’e-learning Niveaux 1 & 2
👥 Places : A définir
🏫 Présentiel : 3h
💻 Distanciel : 3h
🔄 Session : A définir

Niveau 1 : Créer et partager un parcours pédagogique

Objectifs : Construire la structure d’un parcours à destination des élèves.

Contenus : Apprenez à créer des parcours adaptés aux besoins de chaque élève. Maîtrisez les fonctionnalités de base pour partager vos contenus.

Niveau 2 : Scénariser un parcours, collaborer

Objectifs : Individualiser les parcours et développer l’autonomie.

Contenus : Concevez des parcours interactifs qui favorisent la collaboration. Développez des stratégies d’engagement pour motiver tous les élèves.

Compétences professionnelles CRCN-EDU :
3.1 Concevoir 3.2 Mettre en oeuvre 3.3 Evaluer 4.1 Différencier
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IA et EDUCATION Niveaux 1 & 2 & 3
👥 Places : A définir
🏫 Présentiel : 3h
💻 Distanciel : 3h
🔄 Session : A définir

Objectifs : L’IA comme assistant pédagogique

Contenus :
À la découverte de l’IA générative
IA en classe pour l’enseignant
Art du prompt
Utilisation encadrée de l’IA
Risques et enjeux
Cadre d’usage


Compétences professionnelles CRCN-EDU :
1.5 Adopter une posture ouverte,critique et réflexive 3.1 Concevoir 3.2 Mettre en oeuvre 3.3 Evaluer
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LUDIFICATION NUMÉRIQUE N1 – Débutant
👥 Places : A définir
🏫 Présentiel : 3h
💻 Distanciel : 3h
🔄 Session : A définir

Favoriser l’engagement des élèves par le jeu

Objectifs : Proposer des situations d’apprentissages ludiques s’appuyant sur des outils numériques simples.

Contenus : Rendre les situations d’apprentissage en classe/hors classe plus ludiques, réaliser des quiz (Learning Apps, La Digitale, QRcodes …), réaliser des exercices variés de révision / entraînement.

Compétences professionnelles CRCN-EDU :
1.3 Se former, développer une veille 2.2 Concevoir des ressources 4.2 Différencier 4.3 Engager les apprenants
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OUTILS NUMERIQUES COLLABORATIFS Niveau 1 ou 2
👥 Places : A définir
🏫 Présentiel : 3h
💻 Distanciel : 3h
🔄 Session : A définir

ENT ATRIUM

Objectifs : Développer les usages de son ENT.

Contenus : Reconnaître l’ENT comme le portail d’entrée numérique de l’établissement, fixer au sein de l’établissement des règles et des pratiques communes, développer les outils pédagogiques proposés dans l’ENT (Classeur pédagogique, accès aux ressources GAR, Pix,…).


CAPYTALE

Objectifs : Découvrir la plateforme de partage et d’évaluation pour le codage.

Contenus : Créer, partager et faire réaliser des activités pédagogiques en codage, mathématiques et sciences, diversifier les apprentissages.


PEARLTREES

(uniquement les établissements disposant d’une licence)

Objectifs : Découvrir et utiliser l’agrégateur de contenu Pearltrees éducation comme un bureau virtuel.

Contenus : Acculturation aux principales fonctionnalités de la plateforme (créer du contenu, éditer, partager, collaborer), utiliser les ressources territoriales et académiques (manuel IA), construire des parcours pédagogiques pour développer l’autonomie, favoriser la différenciation, assurer une meilleure continuité pédagogique.

Compétences professionnelles CRCN-EDU :
1.1 Communiquer 1.2 Collaborer 1.3 Se former, développer une veille 3.1 Concevoir 4.3 Engager les apprenants
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ÉQUIPEMENTS NUMÉRIQUES EN CLASSE Niveau 1 ou 2
👥 Places : A définir
🏫 Présentiel : 3h
💻 Distanciel : 3h
🔄 Session : A définir

Tablettes L’eC Niveau Initiation

Objectifs : Découvrir les tablettes fournies par la région.

Contenus : Prise en main et utilisation pédagogique des fonctionnalités essentielles, gestion des tablettes élèves.


Tablettes L’eC Niveau Approfondissement

Objectifs : Développer les usages pédagogiques.

Contenus : Applications avancées pour faciliter l’engagement et la créativité des élèves, partage et collaboration entre enseignants et élèves.

Compétences professionnelles CRCN-EDU :
1.1 Communiquer 1.2 Collaborer 1.3 Se former, développer une veille 3.1 Concevoir
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CONSOLIDER SES COMPETENCES NUMERIQUES

LES OUTILS NUMÉRIQUES DE L’EN- APPS EDUCATION TOUS NIVEAUX
👥 Places : A définir
🏫 Présentiel : 3h
💻 Distanciel : 3h
🔄 Session : A définir

APPS EDUCATION

Objectifs : Découvrir les communs numériques pour l’Education Nationale – plateforme nationale Apps Education.

Contenus : Découvrir et utiliser des services et outils numériques pérennes et RGPD, construire, communiquer et collaborer avec des outils simples.

Compétences professionnelles CRCN-EDU :
1.2 Gérer 2.1 Partager 3.2 Mettre en œuvre
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SECURITÉ et CITOYENNETÉ NUMÉRIQUE N1 – Débutant
👥 Places : A définir
🏫 Présentiel : 3h
💻 Distanciel : 3h
🔄 Session : A définir

Comprendre les enjeux

Objectifs : Comprendre et intégrer les enjeux de la citoyenneté numérique.

Contenus : Sécuriser, prévenir, éduquer, comprendre les enjeux pour mieux encadrer nos élèves, mettre en œuvre des séquences pédagogiques de sensibilisation à la citoyenneté numérique (Jeu La Fresque des cybercitoyens).


Compétences professionnelles CRCN-EDU :
1.4 Sécuriser 5.1 Protection des données 5.3 Prévention des risques
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COMPÉTENCES NUMÉRIQUES DES ÉLÈVES – PIX TOUS NIVEAUX
👥 Places : A définir
🏫 Présentiel : 3h
💻 Distanciel : 3h
🔄 Session : A définir

Certification PIX

Objectifs : Préparer ses élèves au Cadre de Référence des Compétences Numériques.

Contenus : Mise en place d’un projet collectif, lancement des campagnes, répartition des compétences par disciplines/niveaux, méthodes d’évaluation et d’accompagnement vers la certification PIX.


Compétences professionnelles CRCN-EDU :
1.3 Se former 3.3 Évaluer 5.4 Responsabilité
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FORMATION À LA CARTE

PROJET NUMERIQUE TOUS NIVEAUX
👥 Places : A définir
🏫 Présentiel : 3h
💻 Distanciel : 3h
🔄 Session : A définir

Formation à la carte

Objectifs : Déployer progressivement des pratiques numériques communes.

Contenus : Ce module permet à un établissement de proposer une formation au numérique éducatif, à définir en relation avec la DRANE.

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