Catégorie : prof 1D

YeS We Code dans l’académie de Nice

Un concours qui fait chauffer les méninges de nos élèves…et les votres, et c’est toujours aussi bien !

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Enquête projets innovants: les résultats

Projets numériques innovants Chères et chers collègues, Le numérique transforme en profondeur nos pratiques éducatives, notamment avec l’émergence de l’intelligence artificielle, qui ouvre de nouvelles façons d’enseigner, d’apprendre et d’évaluer. Dans ce contexte, la DRANE a lancé une grande enquête afin de valoriser vos projets numériques innovants. Vous avez été plus de 250 enseignants à …

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Lumni: une plateforme pour enrichir vos cours

Tout un panel de ressource destinée à enrichir vos activités pédagogiques

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Wooflash: un outil pour aider vos élèves à réviser et plus…

Wooflash est une application basée sur une IA permettant de générer des situations pédagogiques adaptées et intégrables (ou pas) avec votre LMS préféré…

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Des ressources numériques au service des apprentissages fondamentaux : Domino, P2IA et ENT

Un petit panel de ressources utiles

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FIN DE LA CONVENTION AVEC LABOMEP

Pour rappel, cette convention permettait aux établissements utilisateurs de bénéficier d’un connecteur Labomep dans le GAR à travers vos ENT. L’utilisation de Labomep reste néanmoins possible de deux façons : Pour continuer à bénéficier de Labomep à travers le GAR, chaque établissement a la possibilité de prendre un abonnement annuel auprès de Sesamath en passant …

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Ressources 1er degré : GAR et P2IA

Des ressources spécifiques sur lesquelles s’appuyer…

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Créer un Chatbot pour personnaliser les apprentissages en cours de français

Les Chatbot sont des outils que tout le monde connait pour avoir dû parcourir des FAQ ou faire des réclamations auprès d’un prestataire quel qu’il soit…Ils sont paramétrables et peuvent s’avérer très utiles dans le cadre de la pratique pédagogique. Créer un Chatbot pour personnaliser les apprentissages L’IA au service du français – Mise à …

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Domino: une ressource pour enseigner les fondamentaux en cycle 2

Une ressource conçue spécialement pour les élèves de Cycle 2.

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Prenez le large avec Archipel

Archipel est une activité ludique orientée Mathématiques au Cycle 3

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