L’histoire du « Gruffalo » comptée par des robots Beebot

A l’occasion du salon Code and Play (http://code-play.fr/) qui aura lieu à Nice du 12 au 18 avril 2018, une classe de CP/CE1 de l’école élémentaire Gachon à Vallauris a réalisé une chorégraphie avec des robots Beebot reprenant l’histoire « Gruffalo » de Julie Donaldson.

La classe s’est impliquée dans ce projet durant 3 mois. C’est un projet transversal mettant en jeu de nombreuses compétences des programmes notamment dans le domaine 1  « Des langages pour penser et communiquer » : Comprendre, s’exprimer en utilisant la langue française à l’oral et à l’écrit (raconter oralement l’histoire du Gruffalo…), Comprendre, s’exprimer en utilisant les langages mathématiques, scientifiques et informatiques ( s’orienter sur un quadrillage, programmer un robot et tester son programme…)….

 

 
 

Maîtrise de la langue

Dans le cadre de la mission maîtrise de la langue, un  site internet départemental vient d’être créé : https://www.pedagogie.ac-nice.fr/dsden06/mdll

Vous y trouverez de nombreuses ressources dans le domaine de la maîtrise de la langue :

Et notamment des documents sur la lecture au CP dans la cadre de la mise en place des CP à 12 : https://www.pedagogie.ac-nice.fr/dsden06/mdll/contenus-de-formation/

Des ressources sur l’étude de la langue,

Des outils pour la mise en oeuvre des programmes

 

Jeux d’apprentissage de la lecture

GraphoGame : des jeux d’aide à l’apprentissage de la lecture issus de la recherche

GraphoGame est un logiciel d’entrainement à la lecture.     Développé à l’origine par une équipe de recherche finlandaise, le logiciel a été adapté au Français par une équipe du Laboratoire de Psychologie Cognitive d’Aix Marseille :

http://lpc.univ-amu.fr/fr/graphogame

Implémentation et évaluation de « Graphogame » en français sur ordinateur et tablette graphique tactile et mobile

Pour être tenu au courant de la disponibilité de GraphoGame en téléchargement.