Séquence de programmation Scratch Junior
À l’aide de tablettes et de l’application gratuite Scratch Junior, cette séquence d’enseignement clefs en main permet aux élèves de cycle 2 et 3 de travailler leurs compétences mathématiques et de programmation.

Déroulé complet de la séquence proposée (format PDF).
À la découverte de Scratch Junior
- Séance 1 : activité débranchée : le jeu du robot « idiot »
- Séance 2 : activité branchée : À la découverte de Scratch Junior
- Séance 3 : activité branchée : missions du projet Réseau Canopé
- Séances 4 et ultérieures : activités branchées : Missions du Projet Réseau Canopé et création d’un jeu vidéo