|

Séquence de programmation Scratch Junior

À l’aide de tablettes et de l’application gratuite Scratch Junior, cette séquence d’enseignement clefs en main permet aux élèves de cycle 2 et 3 de travailler leurs compétences mathématiques et de programmation.

 

Déroulé complet de la séquence proposée (format PDF).

À la découverte de Scratch Junior

  • Séance 1 : activité débranchée : le jeu du robot « idiot »
  • Séance 2 : activité branchée : À la découverte de Scratch Junior
  • Séance 3 : activité branchée : missions du projet Réseau Canopé
  • Séances 4 et ultérieures : activités branchées : Missions du Projet Réseau Canopé et création d’un jeu vidéo

Chaîne hébergeant les vidéos Scratch Junior des missions de programmation proposées aux élèves.