Discipline
Sciences de la Vie et de la Terre & EDD
Domaine Pix
3. Création de contenu
Compétences Pix
3.4. Programmer
Compétence ou notion dans le programme
Le métabolisme cellulaire
Outils numériques mis en oeuvre
Scratch
Cette activité s'appuie sur la compétence "Programmer".L’objectif est de faire coder (en scratch) un programme modélisant le métabolisme des levures. Il est possible de prolonger cette activité en illustrant le contrôle du métabolisme par des conditions de milieu comme la température (notions abordées dans l’ancien programme de SVT ).
Les élèves doivent élaborer (pour les meilleurs) ou compléter (pour une approche plus modeste) un programme qui modélise les réactions métaboliques de levures dans un bioréacteur.
L'activité est détaillée dans cet article :
https://www.pedagogie.ac-nice.fr/svt/?p=1195