Travaux sur le Métavers pédagogique

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Le terme métavers est apparu pour la première fois dans le roman « Snow Crash » de Niels Stephenson en 1992. L’idée a été remise au goût du jour en 2011 par Ernest Cline dans le roman « Player One » dans lequel il décrit un monde virtuel nommé l’OASIS. L’OASIS est un monde aux multiples possibilités auquel il était possible de se connecter grâce à un casque de réalité virtuelle et une combinaison haptique. Dans les faits, le premier environnement virtuel multi-utilisateur qui pourrait se prévaloir du terme métavers a été développé en 1996 et s’intitule Habitat.

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Lelardeux, C. P. (2023). Le métavers, l’ENT du futur?. Collection numérique de l’AMUE, Agence de mutualisation des universités et établissements d’enseignement supérieur, (28), 9-10.

Catherine Pons Lelardeux. Le métavers, l’ENT du futur ?. Collection numérique de l’AMUE, Agence
de mutualisation des universités et établissements d’enseignement supérieur, 2023, 28, pp.9-10. ffhal05010348f

https://hal.science/hal-05010348v1

 

 

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