Au Collège Jean Giono (Le Beausset), les élèves des 6ème A et E de Madame Chevènement ont créé des jeux sur la plateforme Learning Apps pour réviser le lexique de la ville: les lieux et magasins. Un bel usage du numérique éducatif puisque les élèves sont devenus créateurs de contenu à partager ! L’objectif linguistique …
Catégorie : Numérique
Juin 01 2022
Rencontre virtuelle France/Italie/Ukraine
Depuis le mois d’octobre, les élèves de la 3ème Cezanne de Mme Claire Feldis-Grabowski du collège Henri Nans à Aups (83) travaillent sur le thème des réseaux sociaux en anglais autour d’un projet intitulé “DC : DIGITAL CITIZENS” Madame Feldis-Grabowski monte chaque année un projet d’ouverture européenne grâce à la plateforme eTwinning. Cette année, c’est …
Fév 19 2022
Langues Vivantes et PIX
Il est courant, lors de discussions, d’entendre que faire travailler des compétences PIX en Langues Vivantes est compliqué. PIX n’est pas une “matière” à enseigner et reste une plateforme d’auto-formation transversale qui se focalise sur des savoirs et savoir-faire numériques. Le professeur, quelle que soit sa discipline, n’a pas à “préparer une séquence PIX”. C’est …
Déc 10 2021
PIX: Entraîner les élèves à développer leurs compétences numériques
PIX est la plateforme développée en France pour travailler les compétences numériques de tous les citoyens français. Elle est en constant développement de l’école au monde professionnel. Le CRCN (Cadre de Référence des Compétences Numériques) a été adapté du DigComp Européen afin de balayer 5 domaines et 16 compétences aujourd’hui indispensables à la vie professionnelle …