Tag: pédagogie

TraAM LV 2025-26

TraAM LV 2025-2026 : L’éthique et la citoyenneté numérique dans l’apprentissage des Langues Vivantes   Les TraAM Langues Vivantes de l’académie de Nice : explorer l’intelligence artificielle avec discernement grâce au « Cabinet des CurIAsités » Les Travaux Académiques Mutualisés (TraAM) constituent un dispositif national piloté par la Direction du numérique pour l’éducation (DNE). Ils permettent à …

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Festival Cinéalma 2024 de Carros

Comme à chaque automne, le festival de rencontres cinématographiques de Carros nous embarque pour des destinations méditerranéennes et latines. Cette année, le film italien Gloria de Margherita Vicario, sorti en 2024, est à l’honneur : il est programmé pour les scolaires le jeudi 18 octobre à 14h00 (collégiens et lycéens) en présence de la réalisatrice …

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De consommateur à producteur

Nous remercions Madame Duhamelle et ses collègues de partager ce projet interdisciplinaire exploitable en classe de 4ème bilangue ou de 3ème LV2 (niveau A2).       Découvrez ci-dessous le lien vers la proposition de projet final de nos collègues  

Dossier pédagogique du film « Interdit aux chiens et aux italiens » (Alain Ughetto, 2022)

Retracer une histoire d’émigration italienne en France à travers le film d’Alain Ughetto Interdit aux chiens et aux Italiens (2022)   À Ughetterra, modeste hameau de montagne au pied du Monviso, tout le monde s’appelle Ughetto et personne n’a le choix : pour survivre il faut partir vers la France toute proche ou peut-être l’Amérique, …

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Conclusions du GND sur les apports didactiques de l’escape game en cours de langues

Le concept d’escape game est assez récent. Il s’agit d’un environnement ludique, d’une simulation (historique, scientifique, culturelle…) prenant la forme d’un jeu dont l’objectif est de sortir d’une situation d’enfermement ou de blocage en résolvant une ou plusieurs énigmes jusqu’à la libération finale, un jeu d’évasion pour ainsi dire. L’école et ses pédagogues se sont …

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Mieux connaître les neurosciences pour nos pratiques pédagogiques

A découvrir sur le site pédagogique d’espagnol de l’académie de Nice : un nouvelle rubrique « Neurosciences » : explorez les apports des sciences cognitives pour nos pratiques pédagogiques ! Un grand merci à nos collègues Aude Milon, et Marie-Pierre Magne pour la mutualisation de leurs travaux!

Escape game – Leonardo da Vinci

Le Groupe Numérique Disciplinaire en italien de l’académie de Nice a eu le grand plaisir de concevoir un « escape game » centré sur la découverte des multiples facettes du génie de Léonard De Vinci, trop souvent cantonné à une vision stéréotypée et parfois prisonnière de la puissance des images qui se sont imposées à travers les …

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l’escape game en cours de LV

Le concept d’escape game est assez récent. Il s’agit d’un environnement ludique, d’une simulation (historique, scientifique, culturelle…) prenant la forme d’un jeu dont l’objectif est de sortir d’une situation d’enfermement ou de blocage en résolvant une ou plusieurs énigmes jusqu’à la libération finale, un jeu d’évasion pour ainsi dire. L’école et ses pédagogues se sont …

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Séquences pédagogiques pour le collège

Merci à tous les collègues qui ont contribué et contribueront à l’enrichissement de cet espace dédié aux séquences pédagogiques niveau collège. Voici les thèmes proposés : 1- le cinéma italien Il ragazzo invisibile (par Mme Aiello) Sono tornato (par Mme Brunet)   2- les voyages virtuels en Italie voyage virtuel à Rome (par Mme Aiello) …

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L’Escape Game en italien

Le GND d’italien s’est réuni le 20 novembre 2020 au LAB110 bis du Rectorat de Nice pour travailler sur le thème de l’escape game et de ses apports pour le cours d’italien 1- Voir ici le genially présentant le programme de la journée de travail 2- Voir ici l’escape game sur Leonardo Da Vinci et …

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