Tag: numérique

Lettres ÉduNum Langues vivantes

Les lettres ÉduNum de langues vivantes sont réalisées par les experts disciplinaires de la direction du numérique pour l’éducation, en collaboration avec l’inspection générale de l’éducation, du sport et de la recherche et les interlocuteurs académiques pour le numérique. Mettant en avant l’intérêt des ressources et des usages pédagogiques en lien avec le numérique, elles …

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La Newsletter inter-langues

C’est avec un immense plaisir que nous vous adressons cette première newsletter inter-langues, qui se propose de faire un rapide tour d’horizon de l’actualité des langues vivantes dans notre académie. Vous y trouverez des informations pratiques sur les usages du numérique dans nos disciplines, ainsi que l’essentiel des événements mettant à l’honneur les langues vivantes, …

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Notre Newsletter

C’est avec un grand plaisir que nous publions notre toute première newsletter! Elle se propose de faire un point sur l’actualité pédagogique et culturelle de l’enseignement de l’italien dans notre académie. Vous la retrouverez désormais plusieurs fois dans l’année scolaire et nous espérons qu’elle deviendra un rendez-vous aussi agréable qu’utile. L’ambition est de vous proposer …

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Conclusions du GND sur les apports didactiques de l’escape game en cours de langues

Le concept d’escape game est assez récent. Il s’agit d’un environnement ludique, d’une simulation (historique, scientifique, culturelle…) prenant la forme d’un jeu dont l’objectif est de sortir d’une situation d’enfermement ou de blocage en résolvant une ou plusieurs énigmes jusqu’à la libération finale, un jeu d’évasion pour ainsi dire. L’école et ses pédagogues se sont …

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TraAM LV 2021-2022

La conférence européenne : la pédagogie différenciée et coopérative au service de l’autonomie à l’oral Découvrez pour commencer le teaser du projet de simulation globale. Un lieu cadre : un hôtel. Un événement attendu : une conférence européenne. Des personnages de tous horizons linguistiques à inventer qui vont vivre l’événement et interagir en langue étrangère. …

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Projet eTwinning “la storia giramondo – l’histoire globe-trotteuse”

Félicitations au collège Gérard Philipe de Cannes et à Madame Francesca Pollastrini, enseignante d’italien, qui a reçu le label de qualité national pour son projet européen eTwinning intitulé « LA STORIA GIRAMONDO- L’HISTOIRE GLOBE-TROTTEUSE ». Ce label témoigne de son implication et de la qualité du projet d’échanges à distance et de l’utilisation du numérique qu’elle a …

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Focus sur La Digitale, le nouveau couteau suisse de l’enseignant de LV

Site internet : https://ladigitale.dev Présentation : La Digitale propose plusieurs outils numériques responsables et gratuits pour accompagner les processus d’enseignement et d’apprentissage en présence et à distance. Les coûts de production sont pris en charge par un système de financement participatif. La pérennité des outils de La Digitale dépend donc des enseignants (responsables) qui les …

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l’escape game en cours de LV

Le concept d’escape game est assez récent. Il s’agit d’un environnement ludique, d’une simulation (historique, scientifique, culturelle…) prenant la forme d’un jeu dont l’objectif est de sortir d’une situation d’enfermement ou de blocage en résolvant une ou plusieurs énigmes jusqu’à la libération finale, un jeu d’évasion pour ainsi dire. L’école et ses pédagogues se sont …

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L’Escape Game en italien

Le GND d’italien s’est réuni le 20 novembre 2020 au LAB110 bis du Rectorat de Nice pour travailler sur le thème de l’escape game et de ses apports pour le cours d’italien 1- Voir ici le genially présentant le programme de la journée de travail 2- Voir ici l’escape game sur Leonardo Da Vinci et …

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Focus sur les usages pédagogiques d’un outil ou d’une application

FOCUS n°1 : l’application « Liquid Text » FOCUS n°2 : l’interaction écrite avec Un livre à part FOCUS n°3 : travailler les compétences orales avec mon-oral.net FOCUS n°4 : découvrir  La Digitale, le couteau suisse de l’enseignant de LV pour un développement du numérique libre et responsable

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