Miamcraft est un jeu sérieux (serious game, ou jeu épistémique) de type « bac à sable » (sandbox) sur le concept d’eau virtuelle et d’empreinte hydrique. Cette activité peut être envisagée en classe de 2de (agrosystèmes) ou de 1ère enseignement scientifique (gestion durable de l’eau). Les compétences mobilisées sont principalement : comprendre les responsabilités individuelle et collective …
Catégorie : En classe
Utiliser des tablettes iPad avec des élèves déficients visuels
Par Eric Villar Dans le cadre des Travaux Académiques Mutualisés (TraAM) 2012-2013, l’académie a réalisé une expérimentation sur les tablettes numériques pour étudier les plus-values et les moins-values de cet outil nomade avec des élèves voyants (Collège Saint-Hilaire, Grasse) et des élèves non-voyants (Collège Port-Lympia). (mis en ligne le 26/06/13) Accéder à la ressource
Biodiversité et librairie de molécules (TRAAMs 2011-2012)
(Transféré à partir de l’ancien site) Auteur : Paul Pillot Version HTML : https://www.pedagogie.ac-nice.fr/svt/productions/html/recepteur-nicotinique-biodiversite/index.html

